華為發布VR網絡需求白皮書 G級帶寬成必須
作者:娛樂 来源:體育 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-02 16:06:33 评论数:
近日,華為正式發布《麵向VR業務的承載網絡需求白皮書》(以下簡稱“白皮書”)。該白皮書針對行業熱門業務-VR(Virtual Reality, 虛擬現實) ,深入分析了VR對承載網的要求,並指出了承載網的未來發展路線和方向。作為業界首個係統性闡明VR承載網絡需求的技術資料,白皮書有利於推動VR產業的發展。

VR將會成為未來重要的通信和娛樂方式之一,被業界稱為“下一代互聯網”和“下一代計算平台”,應用場景和發展空間巨大。
VR具有三大要素:
1、立體性(Spatial)——用戶感知到的虛擬環境信息是立體空間的,蘊含海量信息;
2、互動性(Interact)——用戶能夠和虛擬環境中的空間數據以及其他用戶進行信息互動,信息在用戶間形成連接與流動;
3、實時性(Real-Time)——用戶在虛擬環境中的信息互動是實時的,要求信息連接的實時性。
不僅如此,白皮書還指出,360度視頻將會是最先繁榮的在線VR業務,而360視頻業務的用戶滲透率及其帶來流量趨勢,對分析承載網架構影響至關重要。預計2020年全球互聯網用戶達44億,而VR娛樂視頻滲透率將達0.55%,VR事件直播滲透率將達0.65%。

其中,華為也對360度娛樂視頻的觀影時間做出了預測,當前360度視頻的觀影時間在10分鍾左右,預計2020年最長可以達到60分鍾,2025年最長可以達到120分鍾。對於360度視頻事件直播,其應用主要是重大事件和熱點事件,其中重大事件收視率在8%~15%,熱點事件收視率在2%~8%。


對於360度視頻畫質體驗。白皮書指出,由於虛擬現實中存在視覺全角和FOV的區別,傳統意義上描述OTT視頻的分辨率對應於VR 360視頻的球麵全角分辨率,真正決定VR 360視頻畫質體驗的是單眼分辨率(FOV 分辨率),可換算為在FOV區域中每個角度可見的像素數量(Pixels per degree, PPD)。PPD 數值越高,視場的像素密度畫質體驗就好。正常力用戶可分辨的PPD是60 ,如果PPD大於等於60 ,普通人眼將無法分辨像素點的間隔。

由於VR 的沉浸式終端(HMD)擁有遠高於傳統終端(TV/PC/Pad/Phone)的視場角,決定了要達到同樣等級畫質體驗,相同的PPD要求VR 360視頻具有更高的單眼分辨率和全視角分辨率。全視角4K分辨率遠不能達到滿意的視頻質量,加大分辨率到8K及以 上是必須的。以FOV=90為例,全視角分辨率達到8K時,單眼分辨率為1920 x 1920 ,對應 PPD=22;全視角分辨率升級 12K 時,單眼分辨率為 2880×2880,PPD 僅提高到32。
華為方麵認為VR 360 視頻的在線傳輸有兩種主要的技術路線,分別為全視角傳輸方案和 FOV 傳輸方案。其中全視角傳輸方案是將360 度環繞的畫麵都傳輸給終端,但帶寬要求極高。以單眼 8K 的極致全景 VR 視頻為例,觀看時要求的帶寬達到 5G。而 FOV 傳輸方案則主要傳輸當前視角中的可見畫麵。Facebook 公布的基於 FOV 方式傳輸的方案中,一共劃分了 30 個視角,每個視角文件大 小,隻有原始文件的 20%,傳輸碼率也相應的隻有原來的 20%,大大降低了觀看 VR 視頻的帶寬要求。但這種方案所有視角的視 頻文件大小總和是原始文件的 6 倍,在服務器上會占用比較多的存儲空間。
華為《麵向VR業務的承載網絡需求白皮書》分析VR 360 視頻體驗的演進可經曆如下階段:發展早期階段,入門體驗階段, 進階體驗階段和極致體驗階段。當前發展階段屬於 VR 發展早期階段,尚未進入入門體 驗階段。

根據上圖,我們可以看出普通寬帶上網,一般峰值(短暫)在20M~30M 就可以獲得相當好的上網體驗,但對於高清視頻、4K/8K 視頻,要獲得良好的體驗,就必須有持續的 30M~100M 帶寬保證,而對於 VR 視頻,要獲得極佳使用體驗,就需要超 Gbit 的入戶帶寬。
